Enfermés dans une pièce, les participants devront coopérer pour résoudre les énigmes et ainsi pouvoir sortir de la pièce. Ces énigmes sont articulées autour du socle de compétences : maths, français, informatique.
L’objectif est de mettre en valeur de nouvelles méthodes pédagogiques, de créer des interactions entre les participants et de donner envie d’intégrer une formation de remise à niveau.