Escape Game avec résolution de 7 énigmes pour suivre la « trace » financière de Mathieu.
Activités de remobilisation des compétences en numératie en partenariat avec la Banque de France autour des thématiques de l’épargne, des modalités de paiement, du surendettement…
Evènement à destination des jeunes âgés de 16 à 25 ans en difficultés supposées avec les savoirs de base (lecture, écriture, calcul) et résidant prioritairement en QPV. Sur inscription par téléphone.